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MIAW:GI方案研究、设计与实现
改进DDGI / SDFDDGI,并作为MIAW的主要GI方法
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重构MIAW
我已经忍不了辣!
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慢:稀疏八叉树全局光照明
放暑假喽!
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酱紫模板?
以前不会C++,初中学了一点C++,觉得自己会了C++,上大学,又觉得自己不会C++了,模板元之类的真的博大精深…
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一个常见的Bug
回老家过新年,在老家码代码。由于对于C++特性不熟悉,一些应该删掉
copy constructor
的类没删,导致了一个deconstructor
重复调用的问题,这个问题还是蛮常见的,写在这里提醒一下自己。 -
一个鬼畜的Bug
记录一个鬼畜的bug。
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潜水四月
好久没有写博客了,以至于我自己都差点忘了这个博客的存在,更新一篇文章总结一下过去的四个月里干了些什么。
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HrtZ开发记录
这是2021年春季学期图形学课程的大作业工程,主要是用OptiX和NVIDIA的RT核心加速光追,本文主要写一下开发日常,如果对项目技术感兴趣可以看Gitee上的仓库内的报告。
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维杰的认罪
《误杀瞒天记》(Drishyam)影视评论
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【阅读】图像风格化三角剖分
Stylized Image Triangulation - COMPUTER GRAPHICS FOURM
Kai Lawonn 1 and Tobias Günther link:https://doi.org/10.1111/cgf.13526
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一个有趣的Bug
记录一个有趣的bug。
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Attacklab
ICS Attack Lab 通关记录。
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自然数集
感觉自己的Ubuntu桌面不够妙,从网上搜索了一波美化教程,然后就改成这样了,超开心! 然后呢,这个博客主要是为集合论图论做的笔记,下周就要考了,涨涨RP吧。
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CHEN开发记录
本文档用于记录CHEN——一个目的为学习的渲染器项目——的开发过程。
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负责任的浮点误差估计
为了在进行几何运算时更精确地处理好浮点误差,需要对其界有一个好的估计。
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使用Unity和ShaderGraph制作光影效果
一个有趣的暑期课
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Kingz战旗游戏
一次惨烈的失败,大楚兴,专家王!