• MIAW:GI方案研究、设计与实现

    改进DDGI / SDFDDGI,并作为MIAW的主要GI方法

  • 重构MIAW

    我已经忍不了辣!

  • 慢:稀疏八叉树全局光照明

    放暑假喽!

  • 酱紫模板?

    以前不会C++,初中学了一点C++,觉得自己会了C++,上大学,又觉得自己不会C++了,模板元之类的真的博大精深…

  • 一个常见的Bug

    回老家过新年,在老家码代码。由于对于C++特性不熟悉,一些应该删掉copy constructor的类没删,导致了一个deconstructor重复调用的问题,这个问题还是蛮常见的,写在这里提醒一下自己。

  • 一个鬼畜的Bug

    记录一个鬼畜的bug。

  • 潜水四月

    好久没有写博客了,以至于我自己都差点忘了这个博客的存在,更新一篇文章总结一下过去的四个月里干了些什么。

  • HrtZ开发记录

    这是2021年春季学期图形学课程的大作业工程,主要是用OptiX和NVIDIA的RT核心加速光追,本文主要写一下开发日常,如果对项目技术感兴趣可以看Gitee上的仓库内的报告。

  • 维杰的认罪

    《误杀瞒天记》(Drishyam)影视评论

  • 【阅读】图像风格化三角剖分

    Stylized Image Triangulation - COMPUTER GRAPHICS FOURM

    Kai Lawonn 1 and Tobias Günther link:https://doi.org/10.1111/cgf.13526

  • 一个有趣的Bug

    记录一个有趣的bug。

  • Attacklab

    ICS Attack Lab 通关记录。

  • 自然数集

    感觉自己的Ubuntu桌面不够妙,从网上搜索了一波美化教程,然后就改成这样了,超开心! 然后呢,这个博客主要是为集合论图论做的笔记,下周就要考了,涨涨RP吧。

  • CHEN开发记录

    本文档用于记录CHEN——一个目的为学习的渲染器项目——的开发过程。

  • 负责任的浮点误差估计

    为了在进行几何运算时更精确地处理好浮点误差,需要对其界有一个好的估计。

  • 使用Unity和ShaderGraph制作光影效果

    一个有趣的暑期课

  • Kingz战旗游戏

    一次惨烈的失败,大楚兴,专家王!